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Respecto a los gremios en sí, existen unos base o generales y otros específicos como ramas de los primeros. Al principio, sólo se podrá acceder a los generales, pero cuando se consiga el nivel requerido en estos, se podrá pertenecer a los específicos de la misma rama. De esta forma, todas las ventajas/desventajas adquiridas en cada uno de los gremios generales, se acumularían con las que se consiguieran en los específicos.
Por último, se brinda una descripción detallada de cada uno de los gremios existentes, junto a las ventajas e inconvenientes que estos aportarían a todos sus miembros:
Aventureros
- Descripción
Podemos llamar aventurero a todo aquel que posea cierta habilidad en la lucha. Su fama recorre las tierras de Sylvannia, y los propios miembros se encargan de que las gestas de sus compañeros sean escuchadas. Son respetados por la mayoría de los comerciantes, pues nunca se sabe cuado van a necesitar de sus servicios.
- Requisitos
Tener al menos nivel 70 en cualquier habilidad de lucha (Swordsmanship, Fencing, Mace Fighting, Wrestling, Archery y Magery).
- Ventajas
1. Descuento de hasta el 20% en establos, en función de su fama
2. Bonificación del 15% al ganar fama
3. Aumento de ganancias económicas de hasta el 50% sirviendo en quests y como escolta, en función de su fama
4. Bonificación en Luck de 200 puntos
5. Incremento del 50% de loot económico
- Desventajas
1. 10% de señalización al perder fama
2. Si mueren a manos de una criatura, sus insureds cuestan un 25% más
Guerreros
- Descripción
La rama de aventureros que no se separan de un arma, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia. Son letales contrincantes y fieles compañeros de viaje. Su separación del gremio de los aventureros tuvo lugar hace ya mucho, cuando sus antecesores tuvieron graves altercados con miembros que practicaban la magia; desde entonces la enemistad con estas personas, para ellos débiles, es una de sus banderas.
- Requisitos
Tener al menos nivel 70 en cualquier habilidad de lucha con arma (Swordsmanship, Fencing, Mace Fighting y Archery), nivel 50 o inferior en Magery y ser Aventureros de nivel 3 o superior.
- Ventajas
1. Descuento de hasta el 15% al comprar armas/armaduras en NPCs, en función de su fama
2. Aumento del beneficio en la venta de armas/armaduras de hasta el 20%, en función de su fama
3. Mayor resistencia al hambre
4. Bonificación del 25% en la cantidad de vendas obtenidas tras limpiarlas
5. Posibilidad de comprar kegs completos especiales de Heal, Cure, Strength, NightSight, Agility y Refresh por 2000gp/unidad en NPCs
- Desventajas
1. Los objetos de uso mágico les resultan un 15% más caros
2. Las criaturas magas castearán sus hechizos más rápidamente contra ellos
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