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Magos
- Descripción
Los guerreros no fueron los únicos que renegaron de sus raíces por simples disputas. Muchos practicantes de distintas escuelas de magia decidieron agruparse para diferenciarse de lo que ellos consideraban descerebrado. Aunque un guerrero nunca lo admitiría, su dominio de los elementos y su versatilidad hacen de los miembros de este gremio grandes luchadores.
- Requisitos
Tener al menos nivel 70 en Magery, nivel 50 o inferior en habilidades de lucha con armas (Swordsmanship, Fencing, Mace Fighting y Archery) y ser Aventureros de nivel 3 o superior.
- Ventajas
1. Posibilidad de comprar bolsas de reagentes, tanto de Magery como de Necromancy
2. Aumento del beneficio en la venta de objetos de uso mágico de hasta un 20%, en función de su fama
3. Mayor probabilidad en conseguir Mage Weapons
4. Mayor probabilidad en conseguir objetos Lower Reagent Cost
5. Descuento de hasta el 25% en la compra de reagentes de todo tipo, pergaminos y bolsas de reagentes, en función de su fama
- Desventajas
1. Los objetos de uso militar le resultan un 15% más caros
2. Las criaturas melee arremeterán con mayor furia ante ellos
Exploradores
- Descripción
Expertos en rastreo y supervivencia. Sigilosos e inteligentes, son sin duda indispensables en cualquier grupo que desee sobrevivir en un largo viaje por las tierras de este duro mundo. Su gran enemigo es su fama, pues les impide pasar desapercibidos ante lo que les rodea.
- Requisitos
Tener al menos nivel 70 en habilidades de ocultación o rastreo, nivel 0 en habilidades de hurto y ser Aventureros de nivel 3 o superior.
- Ventajas
1. Descuento de hasta el 10% en establos, en función de su fama
2. Aumento del 20% en los recursos obtenidos al destripar cadáveres
3. ¿? Aún sin definir
4. Disminución en 2 tiles de rango para poder ocultarse con éxito
5. Pueden desconectar sin penalización en cualquier terreno
- Desventajas
1. No pueden desloguear instantáneamente en casas de ningún tipo
2. Sus insureds cuestan hasta un 25% más, en función de su fama
Ladrones
- Descripción
Oportunistas en cualquier situación. La inteligencia y astucia de su mente sólo son superadas por la rapidez de sus dedos. Nada escapa a su vista y menos a su deseo. Todos ellos están sujetos a un juramento que les prohíbe revelar la identidad de sus compañeros y sus actos delictivos. Ladrón sí, pero de ley.
- Requisitos
Tener al menos nivel 70 en habilidades de hurto, pagar 2000gps para los gastos burocráticos y ser Aventureros de nivel 3 o superior.
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