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Para paliar las desventajas que poseían las skills de crafting que trabajan con madera por la carencia de diferentes tipos de la misma, se añadieron nuevas que junto a proporcionar una mayor variedad y colores para la fabricación de muebles mediante Carpentry,
también otorgan nuevas propiedades para arcos, armas y escudos de madera, así como varían el porcentaje de recuperación
de flechas y virotes. Todos estos detalles se muestran a continuación:
| Nombre |
Propiedades |
Recuperación |
Skill necesaria |
Cedro |
+80% Durability |
27% |
65.0 |
Roble |
+80% Lower Requeriments |
33% |
72.0 |
Nogal |
+40 Luck |
40% |
79.0 |
Sauce |
+20% Swing Speed Increase
-10% Damage Increase |
46% |
86.0 |
Cipres |
+2 Range Increase
-5% Swing Speed Incr. |
53% |
93.0 |
Tejo |
+4 Range Increase
-8% Swing Speed Incr. |
60% |
99.0 |
Se entiende como skill necesaria al mínimo nivel que se ha de poseer en las skills relacionadas con su extracción y uso.
Cabe destacar la nueva propiedad Range Increase, cuyo valor incrementa el MaxRange del arma que lo posea,
pudiendo así tener un alcance de mayor número de tiles. Además, cada tipo de madera se encuentra en su tipo de árbol correspondiente,
de forma que sus lugares de extracción pueden comprobarse visualmente, sin ser aleatorios. No obstante y sea lo que
fuere, cada tipo de árbol proporcionará tanto su madera específica como madera normal, al igual que ocurre
con Mining.
Del mismo modo, se activaron los enhanceds para las skills Carpentry y Bowcraft/Fletching, de forma que
pueden utilizarse para todo armamento de madera. Por último, la cantidad de logs posible de obtener tras cada extracción varía en función del nivel que se posea en Lumberjacking, según la siguiente expresión:
| Cantidad de logs obtenidos |
CantidadOSI + ( (NivelLumberjacking - 50) / 10 ) |
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