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Basado en el sistema XmlPoints, Sylvannia UO goza de un sistema automático, único y totalmente independiente de desarrollo de eventos PvM. Esto significa que todos los eventos descritos en los diferentes apartados de esta sección son automáticos de principio a fin; desde su creación hasta su finalización, de forma que el staff no debe de intervenir en nada para que se desarrollen con naturalidad.

Para conseguir esto en eventos del tipo PvM, se llevan a cabo las siguientes instrucciones:

1. Cada 6 horas se crea uno de estos eventos aleatoriamente (2 horas de espera entre eventos de diferente tipo), y se avisa a todos los jugadores. Obviamente, dicho tiempo contabilizará a partir de la finalización de un evento.

2. Se genera un portal de acceso en los bancos de todas las ciudades. Hecho esto, los jugadores que quieran participar podrán hacerlo si entran por alguno de estos portales en los próximos 15 minutos.

3. Todo el equipo de los participantes se almacena en el interior de una mochila de pertenencias en sus bancos, y se les proporciona otro acorde con sus skills. Si se necesitara de nuevo equipación por alguna circunstancia, basta con hacer doble click en cualquiera de las piedras de equipo correspondientes que se encuentran en la zona del evento.

4. Pasado el tiempo de entrada, se comprueba el número de jugadores; si éste es menor a 2 el evento quedaría cancelado, y los jugadores serían devueltos sin equipación alguna a la localización exacta desde la cual entraron al evento.

5. En los eventos PvM por equipos no cooperativos, se equilibran estos. Para ello, se comprueba el número de jugadores existentes en cada uno, y si no son iguales, se eliminan del evento los últimos que entraron. En estos eventos, a los jugadores se les asignará un equipo aleatorio en el momento de su participación, de forma que si existe un número de participantes múltiplo del número de equipos asignado para dicho evento, los equipos quedarían equilibrados. A los últimos jugadores que entren, se les avisa con cada nueva participación de cuántos jugadores más son necesarios para que pueda participar; en el momento que se consiga un equilibrio de equipos, dicho jugador tendría ya su participación asegurada. El número de equipos siempre oscila entre 2 y 4.

6. Se inicia el evento.

7. Por cada asesinato, se ganarán y perderán los Puntos y Créditos estipulados en el sistema XmlPoints.

8. Durante su transcurso, se podrá comprobar su estado a través del comando [evento.

9. Al finalizar, se entregan los premios a los ganadores, y se envían a todos los participantes vivos pero sin equipo al lugar exacto desde el cual accedieron al evento.
 
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