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Basado en el sistema XmlPoints, Sylvannia UO goza de un sistema automático, único
y totalmente independiente de desarrollo de eventos de Crafting.
Para conseguir esto, se llevan a cabo las siguientes instrucciones:
1. Cada 6 horas se crea uno de estos eventos aleatoriamente (2 horas de espera entre eventos de diferente tipo), y se avisa a todos los jugadores.
2. Se genera un portal de acceso en los bancos de todas las ciudades. Hecho esto, los jugadores que quieran participar podrán hacerlo si entran por alguno en los próximos 15 minutos.
3. En el 5% de los eventos de Crafting generados se pedirá cierta cantidad de gps para poder participar. Dicha cantidad puede oscilar entre 500 y 2.000.
4. Se necesitará como mínimo tener nivel 70 en la skill de Crafting asociada al evento para poder participar.
5. Todo el equipo de los participantes se almacena en el interior de una mochila de pertenencias en sus bancos, y se les proporcionan herramientas inmóviles acordes con el evento. Si se necesitaran de nuevo por alguna circunstancia, basta con hacer doble click en cualquiera de las piedras de equipo que se encuentran en la zona.
6. Pasado el tiempo de entrada, se comprueba el número de jugadores; si éste es menor a 2 el evento quedaría cancelado, y los jugadores serían devueltos sin equipación alguna a la localización exacta desde la cual entraron al evento.
7. En los eventos de Crafting por equipos, se equilibran estos. Para ello, se comprueba el número de jugadores existentes en cada uno, y si no son iguales, se eliminan del evento los últimos que entraron. En estos eventos, a los jugadores se les asignará un equipo aleatorio en el momento de su participación, de forma que si existe un número de participantes múltiplo del número de equipos asignado para dicho evento, los equipos quedarían equilibrados.En el momento que se consiga un equilibrio de equipos, dicho jugador tendría ya su participación asegurada. El número de equipos siempre oscila entre 2 y 4.
8. Se inicia el evento. Para todos los eventos de Crafting, la duración viene dada por la puntuación necesaria para ganar o por el tiempo; la puntuación puede tomar un valor aleatorio entre 10 y 20 en eventos individuales; entre 30 y 40 para eventos por equipos, mientras que el tiempo depende de la puntuación establecida sin ser mayor a 30 minutos.
9. Se permite hiding, pero no durante más de 10 segundos. Si esto ocurre, el infractor sería penalizado con la pérdida de un punto.
10. Si se sufre alguna desconexión, se dispondrá de 60 segundos para regresar; de no ser así el jugador será penalizado perdiendo un punto.
11. En el caso de que se agote el tiempo, todos los participantes perderían 10 Puntos.
12. Aparecerá un cofre, donde se deberán ir guardando los objetos pedidos. Siempre serán de tres tipos, y para conocerlos basta con hacer doble click en él. Por cada depósito correcto, se ganará la cantidad de puntos mostrada, pero si se introdujese algún otro objeto diferente se perdería un punto.
13. Durante su transcurso, se podrá comprobar su estado a través del comando [evento, además de mostrar el menú con los objetos pedidos y sus respectivas recompensas.
14. De ninguna manera puede agredirse a otros participantes, ni actuar en beneficio sobre ellos.
15. Al finalizar, se entregan los premios a los ganadores, y se envían a todos los participantes vivos pero sin equipo al lugar exacto desde el cual accedieron al evento.
16. Todos los premios de los eventos de Crafting consisten en Puntos y Créditos que se otorgan a los tres ganadores, cuya cantidad viene dada por la siguiente fórmula: x * ( número de participantes / 2 ) Siendo x = 5 para el primer puesto, x = 3 para el segundo y x = 1 para el tercero. Si además se pidieron gps para participar, el 50% de lo acumulado iría destinado al primer clasificado, el 30% al segundo y el 20% al tercero. En el caso de los eventos de Crafting por equipos todo el dinero recaudado, si existiese, se repartiría por igual entre los integrantes del equipo ganador; en cambio la cantidad de Puntos y Créditos sería igual a la del segundo premio individual.
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