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Antimacro
Antiguamente, por la influencia determinante de las skills que existía en Ultima Online, se solía prohibir el macreo desatendido, entendiéndose esto como el proceso mediante el cual un jugador subía sus skills realizando acciones reiteradas automáticamente sin estar pendiente de las mismas, normalmente con la ayuda de un software externo de asistencia. Actualmente, tras la imposición determinante de los objetos frente a las skills, creemos que su prohibición no tiene mucho sentido. Sin embargo, RunUO incorpora un sistema antimacro conocido como "8x8". Dicho sistema, consiste en bloquear por un tiempo determinado aquellas skills que hayan subido tres veces en un cuadrado de 8x8 tiles para dicha área.

Este es un sistema poco eficaz ya que puede evadirse fácilmente con algún software de asistencia como Razor o EasyUO, o simplemente con la ayuda de un barco. Por ello, en Sylvannia tenemos nuestro propio sistema, sin existir el sistema por defecto de RunUO del antimacro de área. Igualmente, se puede subir una skill hasta 3 veces, pero si se hace en un tiempo menor a uno definido, dicha skill y sólo esa, se bloqueará durante el periodo de tiempo restante para que se cumpla el total mencionado, el cual es igual al resultado de la siguiente expresión:

Tiempo en segundos ( ( base% * 5.35 ) + ( ( NivelSkill - 10 ) * 10 * 0.41 ) ) * DelaySkill / 10

base% -> Probabilidad % base de subida de Skillgain
NivelSkill -> Nivel que se posea en la skill usada
DelaySkill -> Tiempo medio de espera para volver a ejecutar una acción dada por dicha skill


Aquellas skills cuyo nivel sea inferior a 50.0 no se ven afectadas por este sistema, así como tampoco ocurre con las skills Focus y Meditation por ser pasivas.

Para ejemplificar dicho sistema, supongamos que estamos entrenando la skill Hiding a nivel 51.0. Esto daría como resultado de la fórmula descrita el valor de 168.742 segundos. Por tanto, nuestra skill se bloquearía en este nivel al subir 0.3 en un tiempo menor al mencionado, y si el tercer aumento se llevase a cabo 140 segundos después del primero, la skill sería bloqueada durante la diferencia de tiempo; en este caso 28.742 segundos.
 

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