|
|
|
|
Además de estar bajo el influjo de nuestras nuevas maderas, en Sylvannia UO todo tipo de munición (flechas y virotes) debe estar constituída en sus puntas por algún metal de los existentes. Del mismo modo, tanto flechas como virotes deberán ser fabricados en cantidades múltiplos de 10, consumiendo un lingote por decena del metal elegido además de los shafts y feathers correspondientes, tal y como se muestra en la siguiente imagen.
Este sistema influye únicamente en la medida de brindar la posibilidad de que tanto arcos como ballestas puedan realizar daños elementales y no siempre físico sin la necesidad de los Quivers de ML; obviamente estos daños vendrán dados por el metal con el que hayan sido fabricadas sus municiones, siendo estos semejantes a los definidos en OSI para el armamento metálico y compañero. Sin embargo, en el caso de que se deseen utilizar Quivers para su almacenamiento, únicamente se tendrían en cuenta los tipos de daño definidos como propiedades de dichos items.

Cada tipo de munición será considerado como diferente si distintos son los materiales con los que se ha fabricado, ya sea por madera o por metal. Esto significa que en base a alguna diferencia de esta clase no se podrán apilar, por lo que en total habría 77 tipos de flechas y virotes distintos (7 maderas * 11 metales). Para utilizar unos u otros deberán activarse previamente, haciendo doble click en la pila del tipo correspondiente cuando se tenga equipado una clase de arma relacionada (arcos para flechas y ballestas para virotes). Hecho esto se mostraría un mensaje informativo de que ha sido equipado el tipo de munición elegido. En caso de no realizarse este paso o haberse agotado toda la munición elegida, se optará por una al azar como activa entre las disponibles.
|
|
|
|
|
|