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Desde que se introdujo la posibilidad de crear viviendas privadas, muchos jugadores han aprovechado esto para utilizarlas como elemento clave en PvP, degradando considerablemente la calidad de éste. Básicamente, consistía en un ciclo sin fin en el que un jugador atacaba a otro y tras ello se refugiaba en casa. Una vez dentro, dicho jugador se recuperaba, y si su rival aún continuaba esperándole fuera, volvía a salir a luchar o incluso le atacaba desde el interior; hasta que volviera a resultar herido, pues en cuyo caso volvía a refugiarse y vuelta a empezar. A este fenómeno se le denominó bunkerismo, y trajo como consecuencia la existencia de combates largos y aburridos entre jugadores, en los que normalmente alguno de los participantes del mismo termina abandonando por ello.
Estas razones motivaron a los creadores hacer algo al respecto, e implantaron lo que se denominó un sistema Antihousing para contrarrestar el bunkerismo hace aproximadamente dos años, y dicho sistema fue incorporado a RunUO 2.0. Sin embargo, en Sylvannia UO creemos que es poco eficiente, pues el bunkerismo ha seguido existiendo casi en la misma medida. Realizamos un Referéndum para conocer las opiniones de todos los miembros al respecto, y como resultado desarrollamos un nuevo sistema Antihousing.
Suponiendo que X e Y fueran jugadores de nuestro servidor, dicho sistema funcionaría de la forma siguiente:
- Si X ataca a Y, X no podría pisar su hogar hasta que no transcurra un mínimo de 60 segundos desde que atacase por última vez. - Si Y no respondiese a X sin targetear a este, Y sí que podría refugiarse. - Si por el contrario Y respondiese al ataque de X, Y tampoco podría entrar en su casa durante los mismos 60 segundos. - Si X se encuentra en el interior de su hogar e Y no, ninguno podría atacar a su rival. - Conjurar summons está denegado en el interior de un hogar.
De este modo, se contrarresta el bunkerismo, pero permitiendo la posibilidad de refugio a quien realmente no desee entablar combate.
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